Geografía · Ciudades

Geografía y ciudades

La geografía de Zonaris condicionó desde sus orígenes la formación, función y especialización de sus ciudades.

Los distintos emplazamientos se establecieron en territorios con recursos y condiciones particulares, lo que llevó a una especialización económica y productiva de las ciudades.

La autonomía de cada ciudad no significa autosuficiencia: cada región depende de los recursos y productos de las demás.

Ciudades actuales

Capital · Adariano

Adarum

Ciudad minera y ganadera convertida en centro de meritocracia, buen gusto, joyería, espectáculos, moda y entretenimiento. Cuenta con una central eólica en las montañas.

Puerto minero · Caleño

Portus Cal

Puerto minero, centro industrial y punto estratégico de la República. Sus refinerías y centrales undimotrices aportan energía a la región.

Caza y arcilla · Luterano

Luterium

Una de las principales zonas de caza y única localidad con acceso a arcilla, lo que la convirtió en centro de artesanos y armeros.

Gas y madera · Aedrino

Aerdrysium

Ciudad de economía equilibrada, con acceso al gas del centro de la República, bosques madereros y cercanía a fauna salvaje.

Bosques y religión · Boemio

Boemus

Región forestal y ganadera, especialmente dedicada a la cría de yak. Principal centro religioso de la República.

Segundo puerto · Kaseño

Portus Kas

Fuente de alimentación de la República, ciudad aislada por quebradas y escenario central de Sombras en Portus Kas.

Ciudades desaparecidas

Destruida · Damano

Portus Daman

Antigua capital de Zonaris y puerto de metales preciosos. Fue arrasada durante la Colisión de Realidades.

Destruida · Eferreo

Eferrum

Antigua ciudad minera próxima a Portus Daman. Con su destrucción se perdió parte importante del conocimiento metalúrgico de la región.

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